あ、忘れてた!

本日は仕事。特にネタはないので、引き続き食べ物の図で。
忙しくもなく暇でもない普通の土曜日でした。

どうも何か忘れているような気がしていたんですけど、先ほど思い出しましたよ。「艦これ」の新春任務をやってなかった。(汗
イベントにすっかりかまけていて、そのイベントが一区切りしたのですっかり資材の回復に意識が行っちゃいまして。あと「対魔忍RPG」のレイドボスイベントが面白くて、そっちに気を取られてたってのもあります。w
いやぁ、ハイスピード&強火力のアタッカーでレイドボスとゴンゴン殴り合うのは楽しいんですよ。上級でも基本ぬるい通常クエストと違って、レイドボス相手だと真面目にやらないとすぐに負けるので、勝つためにはユニットの性格・性能が最適な者を選び出して編成した上で装備も工夫する必要があります。基本的に長丁場なのでヒーラーも必要。その上でヤるかヤられるかの殴り合い。実に楽しい。
「艦これ」とはまた違った楽しさがあります。・・・「対魔忍RPG」やって初めて楽しいと思いました。w
誰かが呼び出して支援要請されたレイドボスをやっつけるのが主ですけど、参加人数が2人とかだと討伐までに時間がかかります。人が多い方が早く終わるのが道理ですけど、レイドボスのLvと発見者のLvのバランスによってはMVPは発見者が持っていくのが普通なはずが、後から参入してきたより高Lvの人がMVPをかっさらっていくことがあります。かっさらわれると悔しいし、かっさらうと楽しい。
ゲームを始めた最初の頃は発見者なのに下位に沈むということが多くて、討伐に時間がかかっても支援要請しないで手柄を独り占めにしていたんですけど(せこい)、そこそこのLvになった現在は他人が見つけたレイドボスを横取りするのに喜びを見出せるようになりました。w
もちろんわたくしなどよりはるかにLvの高い方が多数いらっしゃるので、1位だと思っていたら終了寸前に逆転されちゃったりするのは日常茶飯事です。威力とスピードが必要なようで、はやいとこゆきかぜを使えるようにしないと。
というようなことを考えていた「艦これ」の新春任務がほっぽりぱなしになっていたというわけで。慌てて攻略しはじめましたけど間に合うのか、これ。(汗

図は「汁なし麻婆麺」です。見ての通り量が多いのなんのって、麺は2玉だそうですけど、こりゃ大盛り×2ですよ。食べきれずに1/4ほど残してしまいました。

# by namatee_namatee | 2019-01-19 22:27 | diary? | Comments(0)

やれやれ

特にネタは(ry
なので食べたもの。といっても先週の話ですけど。社内の新年会のお弁当。弊社では忘年会や新年会といった宴会がないかわりに、こういったお弁当とか地元名産のソーセージやらハムやらが配られます。もちろん費用は会社持ち。ホワイト企業だなぁ。w
それはありがたいんですけど、手配するのはわたくしでございます。その手間を考えると嬉しさも半減ですな。orz
今回は7-11の「こだわり特性弁当」でした。事前にオーダーが必要なタイプ。これで1,500円ぐらいだったはず。見た目は淡白そうに見えますけど、意外に味付けが濃くかったです。それなりにボリュームもあってお腹いっぱい。なので社員全員分となると結構重たくて近所の7-11から会社まで運ぶのも一苦労でしたよ。

他に何か・・・同僚が入院してしまいまして、その仕事がドバッとわたくしの方にやってまいりました。orz
元々はわたくしが入社した当初に社長から言われて制定した仕事なんですけど、10数年を経て細かいところが変わっているし、作った当人であるわたくしが忘れかけている。あまりの面倒くささに関係者に業務の見直しを提案しておりました。w

といった感じで、明日も出勤でしかも忙しそうだし、相変わらず早出当番で眠いのでもう寝ます。w

# by namatee_namatee | 2019-01-18 22:06 | diary? | Comments(0)

スコーピオン大好き。

スコーピオン(マルイ電動)のノーマルマガジンを発掘。9本見つかりました。もっとあったような気がするんですけど・・・そこら辺をかき回していたらあと1本出てきて合計10本。この調子だとまだ出てくるかも。w

スタンダードの電動スコーピオンは最初に自分で購入したのと友人から譲ってもらったのと2丁あります。最初のやつを買った当時(2007年ぐらい)から結構真面目に運用していたためにマガジンは何本か持っていたし、後に友人から譲ってもらったもう1丁の方にもたくさんマガジンが付属してきたので、ノーマルマガジンはいっぱいあるんですよ。

これ、装弾数は1本で58発です。10本で580発。普通の10-15分ぐらいのゲームなら十分、と思うじゃろ?
スコーピオンに限らずコンパクト電動ガンは意外にサイクルが早くて、15-17発ぐらいのスコアは出る。15発/秒として約4秒で撃ち切ってしまいます。マグチェンジが忙しいのなんのって。w
セミで撃つ分には問題ないんですけど、コン電はセミ苦手ですからね。動作音は静かだしHOPもしっかりしていてよく当たるのに、電気系統の貧弱さのせいでセミオートが苦手っていうのはもったいない。先日のAKなんかは配線の高効率化とかの小賢しい手当をする気にはなりませんけど、コンパクトにまとまっていて手を入れる余地があまりないコン電の場合は電気系統に手を入れたくなりますなぁ。FETとか入れてみたいしMod.Mの場合は外部バッテリー化も簡単そうなので、チャレンジしてみたいところ。同じコン電のMP7も拡張性は高いんですけど弾上がりに致命的な不安があって、そこまで手を入れる気にならないんですよね。なんとかならないかなぁ。>MP7の弾上がり問題

# by namatee_namatee | 2019-01-17 21:40 | survival game | Comments(4)

支援火器

先日のユニオン・ヘッドショットさんでのサバゲの様子。ユニオン・ヘッドショットさんのアルバムより。

SGR-12を使っております。SGR-12はここにマッチしていたと思います。HOP以外はノーマルなのでパワーはさほどでもない。なので遠距離では上を狙って撃つことになり、結果的にバリケの裏側に隠れている敵の上に弾を降らすような形になって意外なほどよくヒットが取れました。これはあれだな、戦艦の主砲と同じですな。大口径砲は射程が長いため遠距離でもフラットな放物線を描いて弾が飛んでいって舷側に当たる。同じ距離で口径の小さい砲の弾は高い放物線を描いて飛んでいくので水平装甲に当たると。

SGR-12はパワーはたいしたことありませんけど、なんてたって3発同時発射。パワーのない普通の鉄砲とは違って、同じサイクルなら投射量が3倍です。それでパラパラパラっと敵の頭の上から弾を撒ことができるのでヒットを取る率が上がるんでしょう。ドラムマガジンがかさばるのと重たいのを除けば、こういうタイプのフィールドとゲーム参加者に対しては有効な武器だと思いました。実のところ、SGR-12はいままであまりマッチしたシチュエーションに巡り合わず、どういうところで使うと良いのか悩んでおりましたので、このゲームで良い目をみれたのは嬉しかったです。

もっともスコーピオンMod.MもSLR AK74 SOLO 13.5" MID MLOKも活躍したんですけどね。スコーピオンは軽いので高い場所へ駆け上る時とかに楽。ストックを畳んだ状態で、二階の狭い窓から下の敵を撃つなんてのは得意。開けたところなら0.2gBB弾のハンデもあまり感じませんでした。バンバン撃ってどんどん敵を獲っていたら弾切れになっちゃったぐらい。マガジンを追加しないとダメかも。
SLR AK74 SOLO 13.5" MID MLOKは本当にオーソドックスな電動ガンで、遠距離も近距離も不満なくまったく普通に使えました。細かいところに不満はありましたけど、モーターを交換したりして次第に改善されつつあり、今後が楽しみです。

とった感じで、けっこう充実している我が家のエアガン事情のネタでした。w

# by namatee_namatee | 2019-01-16 22:25 | survival game | Comments(4)

こっちも来た。w

これといってネタは(ry
早出当番なので眠いです。orz
弊社は夕方5時きっかりに業務が終わり、17:10には社内に人っ子一人居ないんですけど、その埋め合わせなのか、朝は7時から開けてます。まあ産廃の処分場が夜中まで稼働していたら近隣の住民は良い気持ちしないでしょうし、特に忙しいわけでもないのに時間外を増やしても仕方ないので、17:00きっかりに終了というのは極めて妥当な作戦だと思います。朝早くなら怪しまれたり迷惑になったりもしづらいでしょうからね。
ただし、事務所とプラントでそれぞれ1名ずつ、通常より1時間早く出勤しなければならない人間が必要になるという罠。事務所の方は1週間交代で要員は4人なので、一月に1回は早出当番があるというわけでございます。ウチから会社までは約1時間ですので、7時前につくためには5時台に起きないといけないわけで、夏ならさわやかで早起きも悪くないななんて思うんですけど、この時期は寒いわ真っ暗だわ眠いわでなんにも良いことないです。(汗

というわけで、朝の6時過ぎに会社へ行ったものの、今日は特になにもすることがなかったので、「艦これ」とか「対魔忍RPG」とか、やりたい放題しておりました。w
「艦これ」はイベントのせいで滞っていた今月分の拡張海域の攻略をしておりましたけど、手痛い反撃をくらいまして大破中破が続出。資材を集めている時期なのでバケツを使いたくないため時間をかけて修理し、その合間に「対魔忍RPG」をやっておりました。
のんびりというか、急いでも仕方がない「艦これ」にたいして「対魔忍RPG」はやたらにスピーディなゲームで、ゲームの展開もキャラ(ユニット)の育つのもむやみに速い。たいして真面目にやっているわけでもないわたくしでも、何人かのキャラはカンストになってしまいました。そうなっちゃうともうすることがなくなってしまうので、ガチャを回して新しいキャラを手に入れる必要があるわけですけど、わたしゃガチャに馴染みがないし資材を保全する方が安心するタチなので、あまり積極的にガチャを回さない。となると、することがなくなって・・・と悪循環に陥っているので、溜まっていた「対魔石」50個を使って11連ガチャを回してみました。ちなみに「対魔石」はいろんなイベントやクエストで手に入りますけど、課金して買うこともできます。これが驚きの1個100円という。高けぇ。w

で、11連ガチャを回してみたら、出てきたのがこの「水城ゆきかぜ」ですよ。それほど「対魔忍」シリーズに詳しくないわたくしでも知っている有名なキャラクター。あと「八津紫」もきました。豊漁だな、おい。w
「水城ゆきかぜ」はこのなんとも言えない、ナンセンスなコスチュームが好き。w
「黄色魔術オリエンタルガール」のオリエンタルガールのコスチュームがたまらないわたくしには「来る」ものがあります。あとフリントロックピストルみたいな鉄砲を使うのもツボ。これ連射できるんですよ。「トールハンマー」という奥義を出すときにものすごい勢いで連射するんですけど、どういう構造になっているのか。できれば扇子を武器にしてもらえたら最高だったのになぁ。w
あと無駄に胸が大きくないのも好ましい。巨乳ばっかりの「対魔忍」の中ではかなり珍しい存在なのだそうで。もっとも巨乳というのは児童ポルノの関係もあるらしく、表現としてそうなりやすいと聞きました。まあ、とにかく個人的に好きなキャラということなんですよ。>水城ゆきかぜ

# by namatee_namatee | 2019-01-15 22:22 | diary? | Comments(3)

手っ取り早く

本日も特になにもせず。
したことといえばSLR AK74 SOLO 13.5" MID MLOKのモーターを交換したぐらいです。先日のサバゲでフルオートはとにかくセミオートでのレスポンスの悪さが気になりまして、対策を講じようと・・・その手の対策としては配線を効率の良いものにするとかFETにするとかギアリングを変えるとか、はてはFCUを導入とかイロイロありますけど、とりあえず一番簡単なモーター交換で対策。効率どうのって能書き垂れてるより大元をパワーアップした方が速いじゃろ、という方法ですな。w

モノは図の通り、LONEXのA5というモーター。回転よりトルク重視の特性だそうで、まあ普通のモーターです。今までの経験から言うと、中華エアガンのオリジナルのモーターは大体がロクでもないので、普通のモーターに変えるだけで間違いなく射撃する性能は改善されると思います。
ついでにガタツキがあるモーターキャリア?モーターをメカボに固定するフレームみたいなものも交換。それもLONEX製で。このAK、ここに前後方向に明確にガタツキがありまして、まあグリップをつければレシーバー下面でグリップを介してこのフレームも固定されるので、そのままガタツキがなにかに影響するかというとそうでもなさそうですけれども、あそこら辺がしっかりしてないってのは気持ち悪いじゃないですか。あとここにガタツキがあると撃っている途中でモーターのピニオンとベベルの角度やあたりが変わったりしてノイズが増えそうですし、ガタつく分、トルクの「逃げ」になってセミのレスポンスにも影響がありそう。

それにしても、このAKのメカボは出来が悪い。外観(メカボの)からだと品質が良さそうなんですけどね。見かけ倒れってヤツですな。他にもセレクターがイマイチで、セミオートの位置なのにフルになっちゃったり、セーフの位置なのに普通にフルオートで撃てちゃったり。(汗
これも対策が必要です。本当にこのメカボはダメダメだな。orz

さて、モーターを交換して何か変わったのか。比較のために交換する前に試射しておきました。交換前の性能は初速は82m/s、サイクルは13発/秒でした。モーター交換に初速は関係ないですけどね。たまに居ますよね、モーターやバッテリー交換すると初速が上がると思っている人。w
セミのキレは感覚でしか言えないんですけど、普通よりちょっと鈍いと感じます。
で、交換後。サイクルは15発/秒になりました。なぜか初速は84m/sに。初速が上がるはずないんだけどなぁ。w
まあ試射してHOPを利かす方向にいじったのでその影響でしょう。肝心のセミのレスポンスは良く分からなかったですね。改善されたと言われればそういう気がするという感じ。このモーター、ピニオンギアが微妙に怪しいんですけど、そのせいでノイズが微妙に増えたか、いや増えてないな。仮に増えていたとしてもこの程度なら十分許容範囲内だと思います。メカボ内部は調整してもらっているので、ノイズが増えるとしたらピニオンとベベルの間だけですけど、やや音質が変わったかな、ぐらいの変化でした。

といった感じで目論見通り、性能は改善されました。これでチャンバー(内部パーツも含む)とバレルとモーター(+モーターキャリア)を交換。このAKにはお金がどんどん注ぎ込まれてますけど、次第にまともになっていくので投資した甲斐はあるかな。鉄砲としては格好良いし、ちょうど良い長さ・重さで気に入っているので、引き続きダメなところを直していこうと思います。

# by namatee_namatee | 2019-01-14 22:23 | survival game | Comments(4)

やっと出た!

昨日の今日なので本日は休養日。こんなんばっかだな。w
昨日よりは暖かいものの外に出ればそれなりに寒い。無理に出ることもないので部屋の中でgdgdしております。なので特にネタはないです。

図は一昨日の夜、ついに落ちてきた「艦これ」の「Johnston」。米国の駆逐艦。日本の駆逐艦娘は次のイベントとか一般の海域でぽろっと落ちてくることがあるのであまりムキになって「掘り」をしたりしないんですけど、外国艦娘はこの機会を逃すと次があるのかないのかはっきりしないので、できるなら手に入れておきたいところ。
というわけで、E3をグルグル回っていたわけですけど、これが落ちてこない。ドロップ確率はさほど低くないはずなんですけど、全く影も形もない。E3は連合艦隊での出撃で、編成は「掘り」に徹したものにして、敵の編成の方もラスダンのような厳しさはないんで資源的には割と余裕があるんですけど(そもそも今回のイベントは小規模なので資源は十分に残っている)支援艦隊や基地航空隊、そして自身の艦隊の装備忘れがないかなどのチェック項目が多く、おまけに空襲マスやら潜水艦マスやら、ややお祈りっぽいところも多くて、出撃のたびにじんわりとストレスがたまります。なので早く終わりにしたいわけですけど、これが落ちてこない。w
落ちてくるのはいつも見かける艦娘ばかり。空母や戦艦は素材としてはありがたいんですけどねぇ。この「Johnston」よりドロップ確率が低いと思われる「照月」や「Gotland」すら落ちてきたのに「Johnston」はこないという。そういえば「沖波」の2人目と「神威」も落ちてまいりました。w
「掘り」ではE3突破の報酬の「日進」を育成と性能確認のために第2艦隊旗艦にしておりまして、当たり前ながら「日進」は最初はヘロヘロでそのせいかA勝利とS勝利が半々ぐらいだったんですけど、3日目ぐらいからはほぼS勝利のみになって、一体なにがおきているのかと思ったら「日進」のLvが上がって当初よりその分戦力が充実していたみたいです。「日進」はE3の特効艦でもあるので、改造前でもかなりの威力があって侮れない。ネットで拾った情報をアレンジした「掘り」専用の編成だったんですけど、資源の消費を抑えながら確実にA勝利は取るという絶妙のバランスで元の編成を考えた人すごいなぁと思いましたよ。

そんな感じで毎度ダラダラと「ネルソン・タッチ」が発動するのを眺めることを繰り返してまして、こりゃ今回はダメかなと思いつつ、傷ついた艦娘を入渠させて修理が終わる合間の息抜きに「対魔忍RPG」をやっていたら、こちらはこちらでエラーが出まくって戦闘の途中に固まる。ブラウザの再読み込みをすると続きができるんですけど、いちいちそんなことをするのは鬱陶しくて仕方がないので、ブラウザのキャッシュをクリアしたら治るかも、ということでFireFoxのキャッシュをクリアしてみようと設定のタブを開いたら画像のキャッシュが1.8GBとかあってビビりました。w

で、あらためて「艦これ」を覗くと全員の修理が終わっていたので、なんとなく惰性で出撃してみるとポロっと落ちてきたんですよ。>Johnston
今までの苦労は一体なんだったのかと・・・まあドロップなんてそんなもんですよね。orz
艦これwikiの「Johnston」のページなどを見てみると落ちてこない人は本当に落ちてこないようで、150周超えてまだ出ないとかいう書き込みをみますなぁ。計算してみるとわたくしの場合はE3をクリアしてから4日、1日平均8周ほどしていたので30周弱で出た計算になりますか。全然大したことないわけですけど、それでこれだけ疲れるわけですから150周とか想像もつきませんよ。(汗

「早波」は落ちてきませんでしたけど、これで今回のイベントは終了であります。すでに連合艦隊は解散し、戦後処理をしております。前述の通り、資源消費は全然大したことない。今回はちょっとした修理でもバケツを大盤振る舞いしていましたけど、それでも使ったのは140個あまり。消費した燃料は約7万、弾薬も同じぐらい、ボーキサイト5万、鋼材2万ほどで済みました。落ちてきた比較的珍しい艦娘は「鹿島」「岸波」「沖波」「神威」「照月」「Gotland」「国後」「大東」そしてこの「Johnston」といったところ。
本日は戦後処理と称して遠征と演習、あといくつかの任務を消化して「烈風改」「一式陸攻」「試製東海」をget。これまたじんわりと戦力増強であります。w

# by namatee_namatee | 2019-01-13 16:01 | diary? | Comments(4)